Category: GAME


Call of Duty *2

 シングルをクリアして前回のエントリを書き終わってから、マルチをやってみました。
 patch1.4を入れている状態で400サーバくらいヒットしたんですが、最新patch1.5にしてみたら一気に1200サーバくらいヒットするようになりました。ただ残念なことに、ping値が100以下のサーバは殆どヒットしないようで…。
 とりあえずゲームモードはDeathMatchにして、適当に人数が集まっている鯖へ参加。ロード後、いきなり戦場へ。挨拶もなく撃ち合いが始まり、後はもうひたすら殺る殺られるの繰り返し。
 プレイヤーの生命力と武器の威力のバランスが、ちょうど良い感じだと思いました。リアル系FPSほど一撃死は多くなく、かといってスポーツ系FPSのように何発も耐えられるものでもなく。クリティカルなヘッドショットは別として、胴体へのヒットだと2発〜3発で致命傷となるようです。とはいえ不意打ちされればそのまま畳み掛けられて終わるパターンが多いわけですが。
 FPSなんでチャット部分はシンプルなもの。それこそDIABLO時代のものと同じです。あまりに見事に殺されてしまったときに一言「good」と発してみたら、「thnx」と返ってきました。こういう何の飾り気もない一言が嬉しかったりします。
 面白いのは、自分が殺られてしまったシーンを相手プレイヤーの視点でリプレイ表示できる「Kill Cam」という機能。自分の無様な死に方につい笑ってしまうとともに、相手の上手さを参考にしたり。
 まだまだやり込んでないのでかなり弱いですが、気軽に楽しめるマルチプレイはついつい時間を忘れてやってしまいます。

ニュル検証お疲れさまでした。

いきなり大和但馬屋日記 – ニュルブルクリンク北コースバーチャルツアー

三脚立ててプロジェクタ画面をパチャパチャ撮つてみた。

 検証乙です。プロジェクタに投影したものをデジカメでということですが、それでも違いがわかるものですね。つーかハコマル買いたくなるだけなんですが…。
 それにしても、ハコマル+プロジェクタという組み合わせは、FPSをやるのに最強の環境な気がします。前にも書きましたが、プロジェクタでやるFPSというのは、想像しただけでイってしまいそうになります。5.1ch音響とかプラスされたら、失禁モノっすね。
( ● ´ ー ` ● )
 「PGR3」は「2」以前と同様に、kudos稼ぎのイベントがあるんですね。あれは勘弁してもらいたいものです。格好良くかつ速いドリフトを要求されるならまだしも、形だけのパワードリフトじゃないとクリアできないようなのも「2」には多くあり、あれには参りました。

Call of Duty *1

 なんか「*1」とか付してますが、実はもうクリアしていたり。
4Gamer.net/927:コール オブ デューティー 日本語版
 公式サイトは音がうるさいので4亀の方へのリンク。ここにあるレビューを読めば一発でどんなゲームかわかります。
 Sofmapで中古2280円。廉価版の新品が3000円くらいなので、大して安くなし。まぁビデオカード新調したので、とりあえず買ってみるかといった程度でした。
 とりあえず難易度一番簡単なのでクリアしました。普通に面白かったです。フィールドの大きさは様々ですが、基本的に自由度は高くなくほぼ一本道。レーダーに目標地点が図示されていますし、日本語版なので具体的な行動目標に迷うこともありませんでした。
 FPS好きなオレですが、実はこういう戦争モノ、特に史実をもとにしたタイプというのは、殆どやったことがありませんでした。自軍の兵士(仲間)達と一緒に戦うというのも、あんまり無かったような。大体が対エイリアン的なモノで、単独行動が主でしたね。
 謎解きや凝ったアクション要素などは皆無ですが、戦場の緊迫感や迫力というのは存分に伝わってきましたね。敵のAIはそれほど優秀とは思いませんでしたが、それでも気を抜いていると集中攻撃を畳みかけられたり、思わぬところから狙撃されてしまったり。
 敵を発見するのは、大体仲間達の方が早かったり。なので仲間が発砲したら、それを合図にオレも戦闘態勢に入る感じで。
 ゲームのスタイルとしては、あんまり残弾数を考えずにどんどん撃ちまくっていく感じですね。回復アイテムも頻繁に出るので、一部の難所をのぞいては多少無茶しても死ぬことはなさそうです。
 もっとも難易度あげたら、死にまくるでしょうけど…。
 スターリングラードの始まりのステージは、なかなかシビれました。
( `.∀´)
 マルチプレイはまだ試していません。鯖一覧をみた限りでは、稼働している鯖はまだ結構あるみたいです。
( `.∀´)
 とりあえず新品3000円なら、シングルプレイだけでも買って損は無いでしょう。

ゲーマーという名の非常識野郎

 誰ですか、葬儀が終わった夜にFPSを再開しているのは。身内が亡くなったというのに、殺し合いのゲームですか。全く不謹慎極まりありません。
( `.∀´)
 だって面白いんだもの…。
 Geforceはやっぱりゲームやってナンボのもん。というわけでWin「Call of Duty」をやっています。詳しくはそのうち。

ゲーム批評、終了

MICROGROUP:ゲーム批評
 上記ページ7月号の紹介部分に小さく「ゲーム批評からのお知らせ」があり、そこに挨拶的なものが載ってます。
 ゲーム批評つーと、やっぱりDIABLO特集が見事でしたね。あれでゲーム批評を知った人が多いんじゃないでしょうか。まぁオレがそうなんですけど。
 オレはほぼ惰性で毎号買ってましたけど、やっぱり売れないんでしょうね。薄っぺらくてカラーページも殆どないのに780円とか。ファミ通ですら勢いが落ちてきている現状では、売れなくて当たり前でしょう。よくまぁここまで持ったと言った方が適切かも。
 最終号で芸能人を表紙に持ってきましたね。最後くらいは制作費考えないで思い切っていこうという感じだったのでしょうか。

yms-zun’s fotolife
 オレはHALO3が出る前には買おうと思っています。欲を言えば、夏発売とされているセプトの最新作にあわせたいところですが。
 会社の福利厚生プランでカフェテリアプランというのがあり、そのポイントを利してGETを試みているのですが…。
 しかし360を買ったら今度はテレビも新しくしたくなりそうです。PCモニタに繋ぐケーブルで凌げれば良いのですが…。

「Deer Drive」というゲームの体験版

【4Gamer.net】アクション −「Deer Drive」− 体験版
 ビデオカードを新しくしたこともあって最近割と洋ゲーの体験版を遊んでいたりするのですが、コレはあまりにバカバカしかったです。
 狩りゲーというと非常にストイックで何時間待っても標的が出てこないなんてのはザラですが、これは逆に標的が出過ぎてどれを仕留めようか迷ってしまいます。
 また、銃声響かせても動物たちは全く動じませんからね。あまりにゲームらしい都合の良さは、特筆すべきかも。
 グラフィックも大したことないし、ゲーム性も単調だし、果たしてコレにカネを払ってフルバージョンを手にしたいという人は、どれほどいるのでしょう…。

阪神優勝への道2006 (5/6-12)

 だいぶ遅れましたが、先週分の掲載です。先週は3敗でしたので、6試合分。もう少ししっかりして欲しいものですが、しかし首位奪取ですから贅沢は言ってられませんね。
( `.∀´)
5/6 対日ハム 1回戦 札幌ドーム
T:0 3 0 0 0 0 1 0 0 → 4 H14 E0
F:0 0 1 0 3 0 1 0 X → 5 H12 E1
勝ち:建山 2勝
負け:下柳 4勝2敗
セーブ:横山 7S
HR:小笠原10 木元1
F:杉山 高橋憲 建山 横山−高橋信
T:下柳 久保田−矢野
 序盤に3点とって安心というか油断してしまいました。まさか木元にスリーランやられるなんて…。ピリっとしない試合でした。でてくるのは反省ばかり…。
( `.∀´)
5/7 対日ハム 2回戦 札幌ドーム
T:2 0 3 0 0 4 1 5 2 → 17 H27 E1
F:0 0 0 1 0 0 0 0 0 → 01 H07 E2
勝ち:井川 7勝
負け:ナイト 1勝3敗
HR:金本16 SHINJO5
T:井川−矢野 野口
F:ナイト MICHEAL 加藤 立石−高橋信
 うーむ打撃面ではあり得ない試合になりました。ヒット27本って、昨年のデータを含めても初じゃないでしょうか。とにかく打ちまくりました。相手の先発ナイトはストレートが微妙に変化するいわゆるクセ球の持ち主なのですが、それは一切捨ててカーブ一本に絞っていたら簡単でした。あとは雪崩式に出てきた投手を打っていれば良く…。
( `.∀´)
5/8 対日ハム 3回戦 札幌ドーム
T:0 5 0 0 2 1 3 1 1 → 13 H20 E0
F:0 0 0 0 0 0 0 0 0 → 00 H06 E1
勝ち:金澤 1勝
負け:入来 1敗
T:金澤 牧野 久保田−矢野 野口
F:入来 MICHEAL 加藤−小笠原
 先発投手がみな登板不可で、仕方なく金澤を起用。素晴らしい内容でした。打撃陣もスコアが示す通りで、大勝しました。それにしても、小笠原がキャッチャーをやるとは…。
( `.∀´)
5/10 対ロッテ 1回戦 千葉マリンスタジアム
T:3 0 0 0 0 2 3 0 3 → 11 H22 E0
M:0 0 0 0 0 1 0 0 0 → 01 H07 E0
勝ち:福原 4勝3敗
負け:久保 2勝4敗
セーブ:牧野 1勝1S
HR:福浦5 赤星1
T:福原 牧野−矢野 野口
M:久保 小宮山−里崎 橋本
 本日も大勝。福浦に一発やられてしまいましたが、それ以外は全く問題なし。赤星のホームランは、ランニングホームランでした。
( `.∀´)
5/11 対ロッテ 2回戦 千葉マリンスタジアム
T:0 0 0 0 0 0 0 1 0 → 1 H11 E0
M:0 0 0 0 0 0 0 0 0 → 0 H03 E0
勝ち:安藤 2勝3敗
負け:清水直 3勝4敗
セーブ:桟原 6S
T:安藤 桟原−矢野
M:清水直−橋本
 投手戦となりました。安打はそこそこ出たのですが、連打が生まれず。エラーなどもなく、淡々と進んでいきました。今中のタイムリーで何とか勝利。
( `.∀´)
5/12 対ロッテ 3回戦 千葉マリンスタジアム
T:0 1 0 0 4 0 0 0 0 → 5 H9 E0
M:0 0 0 0 0 0 0 0 0 → 0 H2 E1
勝ち:下柳 5勝2敗
負け:渡辺俊 3勝4敗
HR:金本17
T:下柳−矢野 野口
M:渡辺俊 小宮山 小野−橋本
 下柳の完封勝利となりました。相手先発渡辺俊の独特の球に手こずりましたが、エラーをきっかけとして5回にまとまった点が入ってくれ、試合が決まりました。

あーやっぱりビバリウム!

GCゲームレビュー「大玉」
 このレビューみて初めて知ったタイトルです。レビューみてもイマイチ掴みきれないのですが、とりあえず奇抜で面白そうだというのは伝わってきました。戦国とピンボールとマイクという、まず考えつかない組み合わせ。ゴチャキャラバトル的な面白さもありそうです。
 こんな奇抜なゲーム、一体どこが作ったんだ?と思いクレジットを見てみると…NINTENDOの横に、VIVARIUMの文字が。おぉ、あのビバリウムか! 納得。なんせあの「シーマン」を送り出したメーカーですからね。なるほどなるほど、ビバリウムか…。斉藤由多加ワールド炸裂ですね。
 「シーマン」の時は細川俊之氏がナレーションでしたが、今度は大滝秀治氏とは。このあたりの人選のセンスも凄いですね。
 結構やってみたいのですが、GCを持っていません。GCで気になったタイトルは次機Wiiでまとめてプレイしようと思っていましたが、こういう特殊デバイスを使ったゲームの互換性ってどうなんですかね。まぁそれはWiiが出て情報が出そろってくるまで、様子見すれば良いのか。無理そうならそのとき安くGC買えば良いのですな。

久々のゲーセン

 池袋というのはなかなかゲーセンには恵まれているというか、有名で規模の大きいゲーセンがそこかしこにあったりします。池袋サラ(←古い)で有名な池袋GIGOもありますし、そのすぐ近くにはサントロペ池袋があったり。
( `.∀´)
 ゲーセン好きな同僚と一緒の夜勤だったので、夜勤明けにそのGIGOとサントロペに入ってきました。どちらも開店が10時からだったので、時間をつぶす必要がありましたが…。
 GIGOでは、「バーチャファイター5」のロケテをやっていました。開店直後にもかかわらず結構お客さんがいて、なかなか入り込める雰囲気ではなかったのが残念でした。PS3での発売も予定されているようですが、絵的にはそれほどのインパクトは受けず。キャラクタがアップになる構図では、確かに美麗だなぁと思いましたが、通常の対戦画面ではその恩恵は薄く。まぁゲームシステムに抜本的な変化は無い以上、仕方のないことではありますが。
 「PowerSmash3」をプレイしてみました。画面がワイドになって美麗になっている以外は、「1」から変わってないなぁという感じ…まぁそれでも面白いんですけれど。
( `.∀´)
 サントロペでは、「ポップン」シリーズの最新作である「ポップンミュージック フィーバー」が設置されており、同僚は真っ先にそれをやっていました。コナミの音ゲーに(特にアーケードでは)触れなくなって久しいオレですが、久々にみたそのポップンの落ちてくるノートの速さに、「あぁオレはもうついていけないな」と思ってしまいました。落下速度は可変であるとはいえ、根本的にオレが知っている音ゲーのそれとはまったく異質なものである気がしました。
 このポップンで一つ理解できるのがあるとすれば、それは爽快感でしょうか。流れてくるノートにあわせてあの大きなボタンをぺこぺこと叩くそのゲーム性は、確かに純粋な面白さにあふれていると思いました。
 「CounterStrike Neo」をプレイしてみました。説明不要の超有名マルチ対戦FPSのアーケード版ですね。用意されている入力デバイスはキーボード+マウス。
 お試しプレイとして10分100円のモードがあったので、それでプレイ。操作チュートリアルを経て、2Vs2のチーム戦。自分以外は全員BOT。まさにお試しプレイな内容で、面白いとかそういう種のものでは無し。
 感想もなにもないですが、これは自宅のPCでやるのと殆ど差がないのではないでしょうか。店舗でカネ払ってやるメリットはあまり無いような。目に見える形で課金されるのは、緊張感を生み出すのかも知れませんが…。
 「TypeTunes」をやってみました。J-POPの楽曲にあわせてタイピング。それ以上でもそれ以下でもないゲーム。タイピングがそこそこのオレは、当然ゲームもそこそこ。中島美嘉の「雪の華」を選択。テンポ遅くて眠くなりました。終わってみればランクS。こんなもんでしょうか。
 「OutRun2SP」やりました。XBOX「2」よりコントロールが簡単でしたが、コースがわからないのでチキンな走法に。の割りにクリアできてないし…。
( `.∀´)
 久々のゲーセン、なんだか負の感想しかないようにみえますが…そこそこ楽しかったです。ただ、パチンコ屋のような音がなんとかならないものでしょうか。昔ゲーセンでバイトしていましたから、ああいった音には免疫ついてるハズなんですがね。やはり久々に行くと気になるようで。
 とりあえず、気が向けば大きなゲーセンが近くに、という環境を確認できたことは良かったです。