序盤(であると思われる)シアトル編を終了させて、エジプト・カイロを舞台とした段階に入っています。
物語もそれなりに進んできまして、主人公が加担するor敵対する勢力というのがハッキリしてきました。が、登場する組織の数が結構多くて正直全体を掴みきれていません。
序盤は[WTO](全世界の流通とメディアを支配し軍隊まで持つ巨大組織)と[オーダー](聖女なる存在を崇める新興宗教)という二つの組織が主人公に絡んできまして、まぁ対立軸としてわかりやすいわけですが、これが物語進行に伴い更に[オマー](テクノロジを信仰し人体のサイボーグ化を推し進める集団)やら[テンプラーズ](正直まだよくわかりませんが、かなりの過激派)といった組織も登場してきまして、何やら複雑になってます。
( ´ Д `)
このゲーム、自由度が高いのでいわゆる「ハマリ」を起こす可能性も少なからずありそうです。ここで「ハマリ」とは、イベント進行/フラグ立てが正規のルートでない/制作者の意図しない展開で進められた時にイベントクリアが不可能になってしまうことを意味します。
具体的に言いますと、このゲームは要人含めた殆どのNPCを殺せてしまうので、例えばAを殺してしまった後に「Aを殺してこい」なんていう指令を受けると、このイベントはもうクリア不可能になってしまうわけです。
まぁゲーム進行に欠かせないイベント(プライマリーイベント)の場合はこれを回避する為に第二の手段も用意されているみたいなので大丈夫そうではありますが。
( `.∀´)
自由度の高さはこなすイベントの選別だけでなく、プレイスタイルそのものも含まれます。今現在はステルスアクションに近いノリでプレイしています。
というのも、やっぱり敵と正面向いて戦うのはシンドイんですよ。1対多の状況になると、ボム(手榴弾)系の武器で一旦敵の動きを止めないとまず死んでしまいます。また、一方の敵が接近してきてショットガン、もう一方が距離を詰めずにスナイパーライフルでといった戦法もとってきますので、なかなか油断できません。
これがステルスアクションに徹しますと一気に楽になりまして、弾薬など余ってしまいます。便利なバイオモッド(生体に組み込まれた技術)が多いので、そんなに緊張感もありませんし。なのでストイックな遊び方を好む人は、自分で縛りを設けた方が面白いでしょうね。
ちなみにオレは、スナイパーライフルで敵が気づく前にぶっ殺すというのがやっぱり一番好きであります。
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前回も同様のことを書きましたが、このゲームはジャンルこそFPSですが中身はほとんどシューティング要素は入っておりません。そしてゲームの格となるのはストーリー進行に埋め込まれた「お使い」であります。
この「お使い」という点に注目すると、やっぱり「GTA3」と「POSTAL2」が思い浮かびます。というかこの2作品の影響が半端では無いということでしょうね。
あとまぁさすがに上記2作品ほどでは無いにしろ、残虐性はそれなりにあります。火を付ける・死体を投げるなど。FPSはそもそも本質的に撃ち殺すという点において残虐であり、そこが面白さの一部であるという点を忘れてはいけないですね。
Category: GAME
Xboxタイトルでなおかつ洋ゲーということで、殆ど知名度のないゲームだと思います。
・デウスエクス:インビジブル・ウォー(EIDOS)
・Xbox.com | デウスエクス:インビジブルウォー
殆ど前知識を持たず、ただ面白そうなFPSだなぁという程度の認識で買ってしまった(と記憶している)タイトルです。XboxオリジナルではなくPCで発売されていたもので、更に前作もあるみたいですね。これは買ってから知りました。
ゲーム内容の方ですが、はっきりいってFPSというよりアクション・アドベンチャーだと思いました。いわゆるシューティング的要素は殆どありません。要求されるのはストーリー進行に沿ったお使い的な行動が多いようです。
説明書をパラ読みして始めたのですが、世界観やゲームの背景、主人公が置かれている環境などが結構複雑でして、主人公やNPCのセリフなどもいかにも洋ゲーっぽい言い回しで、正直理解できない要素が沢山ありました。
一言で言えば、マルチエンディングでユーザがとった行動によってストーリーが分岐していくタイプのゲームで、主人公は対立しあう各勢力に時には協力し時には敵対しながらゲームを進めていくという感じでしょうか。なんか直前にやっていたのが「真III」ですので、またこういうゲームなのかよと思ってしまいましたが…。
システム的にはFPSなんですけど、このゲーム独自の要素も結構多くて、最初はストーリー的なものも含めてさっぱり理解できず、序盤の食いつきはかなり悪かったです。ただ、慣れてくると結構面白いシステムだと理解できますね。
主人公は純な人間ではなく生体改造を施されていて、バイオモッドといわれる部品(?)をカラダに埋め込む(インストール)することによって、様々な特殊動作(効果)が可能になります。例えば光学迷彩(有機体の視界から消えられる)や赤外線迷彩(監視カメラなどから感知されなくなる)、あとは走っても足音がしないとか、ハッキング能力をつけてATMや各種センサーをコントロールしたり、まぁそれなりに色々出来るわけです。
要は自分で自分をチューニング出来るということですね。これによって、自分の行動の幅が広がり、いろんなプレイスタイルが可能になるわけです。各種迷彩と足音消音などを利用して「メタルギア」ばりの潜入アクションをやってみたり、或いは腕力を強化して近接戦闘の鬼になったみたり、或いはハッキング能力を駆使して自分が戦わずして敵を攻撃するとか。
ゲームの出来としては、60fpsではなく30fps、それもシーンによっては30fpsを大きく下回っていますし、解像度感も高くなくヴィジュアル面は(光源処理などはそれなりに美麗だとしても)少々お粗末かなと思ったりします。コンシューマのFPSにはコントローラの問題も付きまといますしね。
ストーリーは近未来SFという名のトンデモが入っている感じですが、テイストに嫌みはありませんね。
まぁしばらく遊んでみます。FPSと期待したもののFPSでは無かったんですけど、これはこれで面白いというか。
「真III」を一応終えて、さぁ次はどのゲームで遊ぶかと、手持ちのPS2やXboxのタイトルを整理も兼ねて確認していたんですが、こんなにやってないゲームがあったのかと、自分で積んでるゲームの本数に驚いてしまいました。
明らかに自分のゲームプレイ時間を超えた購入量というか。まぁオレが小金持っている時に物欲が発動してしまうとこうなるという悪しき例でもありますな。
こんなんじゃ当分次世代機などお預けです。新しいハード買ったらますます既存ハードのタイトルはやらなくなるでしょうから。まぁ逆に言えば、新しいハードを買わずともこれだけ遊べるゲームが揃っているという嬉しい状況なのかも知れませんが。買ったものということは、それだけ興味を持ったタイトルということですしね。
クリアしました。Lv93、プレイ時間74時間強。
( ´ Д `)
これはネタバレになりますが、どのコトワリにも属さないで我が道を行くスタイルでやっていたら、ラスボスであるカグツチと戦わずにエンディングを迎えてしまいました。これには拍子抜けしましたね。そして最後の最後にガキと老婆が登場し、主人公を讃えると共に悪魔千年王国の始まりを告げました。終わってみれば、ルシファーの期待通りの仕事をしたということになるのでしょうか。オレはただ、祐子先生のケツを追っていただけなんですが…w。
( `.∀´)
まぁ今作はシナリオどうこうより、完全にシステムの勝利でしょう。軽快性と戦術性を両立させた戦闘部が根幹中心となり、直接的に繋がれた他の部もスリムにまとめ上げられており、全体として煩雑性を一切取り除いたシンプルな作りでありながらプレイヤに多くの決定権がある奥深い作りになっています。それはつまり、プレイヤが担う責任が非常に重いということでもありますね。
今作のシステムを最も象徴してるのが、マガタマでしょうね。最初パッケージ裏で「今作には武器防具の概念がない」というのを読んだ時にはこれで面白いのかよと思ってしまいましたが、装着するマガタマを選ぶというただそれだけの行為が(大袈裟に言えば)主人公の全てを決定づけてしまうわけで、武器がどうの防具がどうのといった事以上の要素が詰め込まれているというのが理解できた時点で、武器防具など完全にオレの頭の中から消えてしまいました。
真IIIらしさという点では無いかも知れませんが、所持スキルが主人公も仲魔も8個までという点も良かったです。これによっていわゆる万能最強キャラというのが存在しえなくなり、自然に各仲魔に色づけがなされていき、パーティというセットでものを考えた際のバランスが非常に重要になりました。
今作は仲魔もLvアップしスキルを習熟していき、また悪魔合体の際にもスキル継承というのがありますので、スキルの取捨というのが非常に難しくもあり、また楽しい所でもあります。合体の際のスキル継承は、各スキルに設定されたスキル継承度と悪魔そのものがもつスキル特性によって偏りはするものの最終的にはランダムですので、有用なスキルを継承させる為に合体見積→キャンセル→合体見積→キャンセル…というのをひたすら繰り返したのは、間違いなくオレだけでは無いでしょう。
さすがにスキル枠が無制限というのはゲーム的破綻が目に見えていますのであり得ないにしても、もしスキル枠が例えば10個以上とかでも、防御特性のスキルを多く入れることが出来てしまって、戦闘に緊張感が無くなってつまらなくなるでしょうね。同時に仲魔への愛着も絶対に薄くなるでしょう。
今作のスキル8枠というのは、非常にバランスのとれた数字なのではないでしょうか。
あとはもう戦闘のプレスターンバトルでしょう。ここに真IIIの面白さの全てが集約されているといっても過言ではありません。このプレスターンで優位に立つために、上記のマガタマやスキルを選別し戦いに備えるわけですから。
敵の弱点を突きつつ、敵の攻撃にあわせて防御特性を持つマガタマを装備し、仲魔をパーティに入れる。戦術的といえば聞こえはいいですが、要は複雑なジャンケンをゲーム全編でやっているわけです。それがもう、楽しくて仕方ないんですよね。
あくまでオレに限った話ですけど、ここまで攻撃相性・防御特性が明らかにされると、弱点を突くことが全てのようにみえて、序盤からもう物理攻撃を主体にするつもりはありませんでした。つまりは魔法攻撃偏重主義とでもいいますか。
物理攻撃型スキルはMPではなくHPを大量に消費するというのも物理攻撃を主体にできない理由の一つで、後半になるにつれて全滅の可能性が高くなるこのゲームにおいて、自らHPを削るというのは非常に危ないですからね。死亡遊技・冥界波・八相八破など非常に強力なんで使わない手はないんですけれど、常に危険性がつきまとうという。
火炎・氷結・衝撃・電撃の基本攻撃魔法と物理攻撃で通常は戦闘をこなしていくわけですが、後半になるにつれてこれらとは属性が異なる、いわば第三の攻撃方法が重要になってきます。オレの場合はそれがテンタラフー(精神属性で中ダメージ+PANIC効果)であり肉体の解放(高確率で魅了)でありました。こういう精神・神経・魔力という、地味っぽい魔法が結構有用なのが個人的にツボだったりします。
最強万能魔法であるメギドラオンは、今回は万能であるが故に少々地味になってしまいましたね。全ての敵に効くんだけど決して弱点を突くことはないわけで。まぁそれでもかなり使える魔法であることには変わりありませんが。画面エフェクトはメギドラオンよりメギドラの方が格好良かったかも…。
破魔と呪殺はやっぱり使いづらかったです。耐性持つものが多いですし、何より弱点であっても成功率がそんなに高くないですから。それでいて敵の即死攻撃は結構キマってしまうんですが…。
( ● ´ ー ` ● )
シナリオについては…結構微妙な部分が多かったような。
最初から「東京受胎」等という訳のわからない言葉が頻出して「意味わかんねーけど何かスゲェ、というかメガテンっぽいぞ」と興奮してしまったオレですが、主人公の友人2人がそれぞれコトワリを持つに至る部分だけはちょっと納得できなかったです。何というかあまりに唐突というか、いきなりDQN電波な事を言い出してしまうという。なので氷川がまともに見えてしまったり。もう少しコトワリを持つに至る部分を細かく親切に描いてくれても良かったと思います。まぁ多くを語らずというのが真シリーズの特徴でもあるんですが、それならば各人の変化の道程をもう少し緩やかにするか、何かインパクトのあるイベントを挟むべきではなかったのでしょうか。
各コトワリがそれぞれ自分の主張を主人公に説き協力を促したり、他のコトワリとの争いにおいて主人公を巻き込む(利用する)といったことは今までの真シリーズと共通していて全く違和感は無いのですが。
更に言えば、勇のムスビというコトワリはさっぱり理解できませんでした。ニヒロ機構氷川のシジマは今までのLAWであり法(絶対的権威)のもとでの秩序、マントラ軍(後にそれを千晶が継承)のヨスガはCHAOSであり絶対的な力こそが重要であるというものなんでしょうが、ムスビの「個体主義」的な考えはどうにも理解できず。これは引き籠もり厨以外の何者でも無いでしょう。
あと、千晶継承後のヨスガに天使が集まるのに違和感を感じました。これまでの真シリーズでは、CHAOSには天使ではなく堕天使だと決まっているわけですが。
聖は最初からずっと主人公の頼れる兄貴的存在でしたが、ある日突如として豹変してしまいました。いきなりのことで驚きましたが、彼が豹変した理由をもう少し細かく描写して欲しかったです。まぁこれはオレの理解力が足らないだけかも知れないですが。
冒頭にも書きましたが、オレは祐子先生のケツを追ってストーリーを進めてきたのですが、この先生は最初少し電波で中盤少し正常になり終盤でまた電波が入るという感じでしょうか。この人については割と細かく描写されてきたので理解はしやすかったです。
ルシファーが何故子供の姿なのかというのが一番知りたかったんですが、これは永遠に謎なんでしょうね。隣の老婆も気になりますが…。
( ´ Д `)
とりあえずクリアしたわけですが、今後プレイする場合は、
・悪魔全書を埋める。
→一番やり甲斐がありそうだが一番面倒。
・四天王を倒し25番目のマガタマを得る。
→ラスボスより強いと噂の連中ですが、果たして勝てるのか…。
・二周目プレイ。
→敵が何割か強くなってるということで。ヒィィ。また最初から始めるのは正直ダルい。
という感じで、まぁしばらくは距離を置くつもりです。さすがに別のゲームやりたくなってますんで。
嫌な商売ですが、マニアクスをやってみたくなりましたね。ヤフオクなどでも随分と高いみたいですが…。
現在Lv92、プレイ時間72時間強。カグツチ塔のターミナル3あたりをうろついて、ひたすらLv上げに励んでおります。仲魔はほぼ全員スキルを覚え終わっています。
あとは攻略を進めてクリアするだけですね。まだ心の準備が出来ていなくて…なんて可愛い事を言っていても仕方ないですね。まぁボチボチ。
現在Lv80。カグツチ塔に入りまして、魔王アーリーマンを倒したところです。このアーリーマン、攻撃は強いんですが割と単調でしたので回復しながら叩くだけで倒せました。
関係ないですが、トウキョウ議事堂をクリアしてオベリスクに再び入る際のフィールド画面のBGMがやたら良かったです。これはちょっと神がかっている出来ですね。いや、ありがちといえばありがち曲なんですけど、このタイミングでもってこられると、ちょっとキてしまいますよ。
現在Lv75、トウキョウ議事堂に入ったところ。結構スキルや仲魔が強力なのが揃ってきましたので、晒しておきます。
・主人公 Lv75 HP552 MP297
氷結高揚 絶対零度 衝撃高揚 竜巻
電撃高揚 ショックウェーブ テンタラフー チャクラの具足
(コメント) 魔法中心キャラとして育ててきました。
・地母神カーリー Lv70 HP756 MP358
テンタラフー マハザンダイン ラクンダ リベラマ
三分の活泉 三分の魔脈 デスカウンター 氷結無効
(コメント) 我がパーティの不動のレギュラー。弱点の氷結をスキルで無効に。御魂でえげつなく増強。
・鬼女ランダ Lv74 HP564 MP330
テンタラフー ブフダイン ジオダイン マカジャマオン
デカジャ ラクカジャ ランダマイザ チャクラの具足
(コメント) 同じくレギュラー。物理反射するのでとにかく重宝してます。まだ育成中。
・大天使ウリエル Lv73 HP558 MP291
プロミネンス マハンマオン 天罰 ランダマイザ
マカラカーン テトラカーン メディアラハン 見覚えの成長
(コメント) 長い間使ってきた天使ソロネの変異により加わりました。ウリエルとしてはこれから育成です。魔法攻撃と補助魔法どちらもイケますね。
・女神ラクシュミ Lv60 HP547 MP335
メディアラハン サマリカーム リカームドラ 絶対零度
二分の活泉 三分の魔脈 勝利のチャクラ チャクラの具足
(コメント) もう成長は見込めませんが、回復要員としては穴がありませんのでこれからも重宝するでしょう。
・魔獣ケルベロス Lv64 HP474 MP237
地獄の業火 ザンダイン バインドボイス フォッグボイス
アイアンクロウ スクカジャ 猛反撃 引き止め
(コメント) シリーズの看板キャラであるケルベロスですが、今回は仲魔にするタイミングがやや遅めでした。
・妖魔イフリート Lv58 HP450 MP249
プロミネンス マハラギダイン マカカジャ タルカジャ
雄叫び 破魔の雷光 チャクラの具足 衝撃高揚
(コメント) そろそろ一線での活躍は厳しくなってきましたが、使い勝手の良い仲魔です。衝撃高揚が無駄に…。
・堕天使オセ Lv49 HP390 MP180
地獄の業火 火炎高揚 雄叫び ベノンザッパー
タルカジャ ラクカジャ デカジャ デクンダ
(コメント) こちらも第一線では厳しくなってます。御魂でドーピングしてしまうか。
・夜魔ニュクス Lv70 HP522 MP291
ドルミナー 永遠の眠り マカラカーン 竜巻
ディアラハン
(コメント) まだ仲魔にしたばかり。これから育てますが、なかなか使えそうですね。
・堕天使フラロウス Lv68 HP540 MP246
アイアンクロウ テトラカーン ディアラハン 雄叫び
恐喝 値切り
(コメント) 合体で得たのですが放置中。
・龍王ユルング Lv66 HP576 MP246
ジオダイン ショックウェーブ 絶対零度 精神無効
スクカジャ ラクカジャ
(コメント) 仲魔にしたばかり。魔法攻撃は使えそうです。
という感じです。最近はどうもテンタラフー偏重主義になっているような…。タルカジャとマカカジャを高Lv仲魔が持ってないのが今後厳しそうなポイントです。
ちょっと古いニュースですが、
・PlayStation.jp | お知らせ
・SCEJ、PS2の新色「サテン・シルバー」を11月23日発売。型番が「SCPH-75000」に。一部ソフトの動作に問題発生
んー、これは割と大きな問題なんじゃないですかね?
PS2においてPSソフトの互換性に多少の問題が生じるのはまだ容認できます。また、PS3においてPSやPS2ソフトの互換性に問題が生じたとしても程度によっては容認できます。が、今回はPS2がPS2ソフトの動作に問題を発生しているわけで、理由はどうあれ新しい型番の本体になって新たに発生した問題であれば、これは見過ごしてはいけないでしょう。一言で言えば、この新しいPS2本体というのは、今までのPS2とは完全互換では無いということですね。
何というか、SCEIは結構こういうハード絡みのトラブルに、あまりにルーズ過ぎやしないかと思ってしまいます。
現在Lv55、ヨヨギ公園にてギリメカラをぶっ倒しました。マカカジャ誰も持っていませんでしたが、竜巻や絶対零度で何とか。
ギリメカラを倒したあともヨヨギをうろついてLv上げに励んでいるのですが、MPがキツい状態での連戦はザコ相手でもヒヤヒヤもんですね。リベラマ使ってると5連戦位は当たり前ですもんね…。
主人公と女神ラクシュミにチャクラの具足を備えさせてました。これで少しはMPに余裕が出ればいいんですが。
ちなみにオレの主人公は、完全に魔法攻撃キャラで、今のところ竜巻と絶対零度と放電を持ち、それぞれの属性高揚も持たせてます。
ただ、こういうやり方は多分あんまり賢くないんでしょうね。主人公は本当に肝となるスキルで固めるのが正解でしょう。
Sターミナルでセーブした直後に全滅食らいました…セーブしてないと考えると、ヒィ。
現在Lv.45、プレイ時間35時間強。オベリスクにて三姉妹を倒したところ。
オベリスク、長いことは長いですが、道中にSターミナル・回復の泉・邪教の館がそろっていましたので、何とかなりました。このゲームにおけるSターミナルの配置はなかなか考えられてますなー。
