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阪神優勝への道2006 (4/13〜4/21)

 先週は4敗したので、8試合分。井川上原の投げ合いの試合のサヨナラ負けが痛かったですな…。
( `.∀´)
4/13 対巨人 2回戦 甲子園球場
G:0 1 0 1 0 1 0 0 0 → 3 H10 E0
T:0 1 0 0 0 0 0 1 0 → 2 H06 E2
勝ち:久保 1勝
負け:藤川 1勝1杯
セーブ:ミセリ 1S
HR:ローズ1
G:久保 ミセリ−阿部
T:藤川 能見 前川−矢野
 久保を攻略出来ず。逆にこちらの藤川は不安定でエラーもあり。最後にはミセリにピシャリと抑えられて、点差以上に負けた感の強い試合でした。
( `.∀´)
4/14 対巨人 3回戦 甲子園球場
G:2
T:1
※試合結果メモ忘れ。
( `.∀´)
4/15 対中日 1回戦 ナゴヤドーム
T:1
D:4
※試合結果メモ忘れ
( `.∀´)
4/16 対中日 2回戦 ナゴヤドーム
T:0 0 0 0 0 0 0 0 0 → 0 H6 E0
D:0 0 0 0 1 0 0 0 X → 1 H6 E1
勝ち:山本昌 1勝
負け:安藤 2敗
D:山本昌−谷繁
T:安藤 牧野−矢野
 山本昌の老獪なピッチングで完封負け…。話になりません。
( `.∀´)
4/17 対中日 3回戦 ナゴヤドーム
T:0 1 1 0 1 0 1 5 0 → 9 H21 E0
D:0 0 0 2 0 0 0 0 0 → 2 H08 E2
勝ち:井川 4勝
負け:ドミンゴ 2勝1敗
HR:金本5,6
T:井川−矢野・野口
D:ドミンゴ 遠藤 樋口−谷繁
 試合前に、日ハムとのトレードが成立しました。こちらからスペンサーと濱中と杉山。日ハムからSHINJOと石本と森本。守備力と機動力を重視するオレらしいトレードです。まぁ濱中は個人的に好きじゃないというのも大きいですが…。石本と森本はともに俊足で、石本は盗塁技術も一流。森本は外野守備のスペシャリストで肩も良し。両名とも守備代走要員ですが、使う頻度は高そうです。
 んで試合は、まぁ見ての通りです。ドミンゴの攻略はまずまず上手くいきました。そして2人目の遠藤。これが敵のオレからみても酷い内容で、殆どまともにストライクゾーンに入ってきませんでした。それが8回の大量得点となってます。
 井川は調子イマイチも完投で4勝目。
( `.∀´)
4/17時点での基本スタメン
1 赤星(右)
2 藤本(遊)
3 今岡(二)
4 金本(左)
5 シーツ(三)
6 矢野(捕)
7 SHINJO(中)
8 片岡(一)
 藤本は調子悪い場合は関本に。片岡も同様に調子によって桧山に。後は固定。
( `.∀´)
4/19 対巨人 4回戦 東京ドーム
T:0 0 1 5 1 0 0 4 1 → 12 H16 E0
G:0 1 1 0 0 1 0 0 1 → 04 H14 E2
勝ち:藤川 2勝1敗
負け:工藤 0勝2敗
HR:ローズ3 桧山3 金本7 SHINJO1
T:藤川 三東 牧野−矢野
G:工藤 佐藤宏 岡島 中村−阿部
 大味な試合でした。点差はついてますが、こちらもだいぶヒットを打たれています。ホームランに助けられていますね。
( `.∀´)
4/20 対巨人 5回戦 東京ドーム
T:0 0 0 0 0 0 0 1 1 → 2 H8 E0
G:1 0 0 1 0 1 0 0 X → 3 H6 E0
勝ち:久保 2勝
負け:福原 1勝3敗
HR:高橋由2 ローズ4 片岡2
G:久保−阿部
T:福原 牧野−矢野
 打線沈黙。終盤に少し見せ場作りましたが、時既に遅し。久保は組み立てが巧いですね。
( `.∀´)
4/21 対巨人 6回戦 東京ドーム
T:2 0 1 0 0 0 0 0 0 → 3 H10 E0
G:0 0 0 1 0 4 0 1 X → 6 H11 E1
勝ち:上原 4勝
負け:安藤 3敗
セーブ:ミセリ 4S
HR:金本8 高橋由3,4
G:上原 ミセリ−阿部
T:安藤 能見−矢野
 ありえねー。ヨシノブのホームランが…。安藤は勝ち運がありませんな。

阪神優勝への道2006 (4/6〜4/12)

 今週阪神は3敗したので、6試合分。
( `.∀´)
4/6 対広島 2回戦 広島市民球場
T:3 0 0 2 0 0 0 0 1 → 6 H13 E0
C:0 0 0 0 1 0 0 0 0 → 1 H04 E1
勝ち:井川 2勝
負け:小山田 1敗
HR:藤本1 金本1 シーツ1 前田3 片岡1
T:井川−矢野
C:小山田 天野 林 広池−石原
 珍しくホームラン攻勢で勝利。井川も前田に一発こそやられましたが、あとはほぼ完璧に抑え言うことなし。
( `.∀´)
4/7 対広島 3回戦 広島市民球場
T:0 0 0 0 3 0 1 0 1 → 5 H08 E0
C:0 1 0 0 0 1 0 2 0 → 4 H10 E0
勝ち:牧野 1勝
負け:ペイル 2敗1S
セーブ:桟原 2S
HR:前田4 桧山1 木村拓1 矢野1
T:藤川 久保田 能見 牧野 桟原−矢野
C:黒田 林 広池 ペイル−石原
 最後まで緊張感ある試合でした。お互いポイントポイントでホームランも出てますし。最終回になんとか1点とれて、それを守護神がキッチリ守りました。
( `.∀´)
4/8 対横浜 1回戦 甲子園球場
B:0 0 0 0 1 0 3 0 0 → 4 H9 E0
T:2 0 0 0 0 0 0 0 0 → 2 H6 E0
勝ち:斉藤隆 1勝
負け:福原 1勝1敗
セーブ:佐々木 2S
HR:金本2 佐伯1 古木1
B:斉藤隆 川村 佐々木−相川
T:福原 久保田 牧野−矢野 野口
 初回にいきなりホームランが出て、これは斉藤隆はカモかななどと思ってしまいましたが、結果的にはそのあと完全に抑えられてしまいました。投手起用では福原を下げる判断を誤ってしまい、7回に集中打で逆転されてしまいました。今日の負けは監督のせいです…。
( `.∀´)
4/9 対横浜 2回戦 甲子園球場
B:0 0 0 0 0 0 0 0 0 → 0 H3 E0
T:0 1 0 0 0 1 0 0 X → 2 H7 E0
勝ち:下柳 2勝
負け:吉見 2敗
HR:濱中1
T:下柳−矢野
B:吉見−相川
 下柳の完封勝利! 言うことありませんな。こちらの打線も沈黙気味でしたが、濱中のホームランでなんとか。一発が明暗わけましたね。
( `.∀´)
4/10 対横浜 3回戦 甲子園球場
B:0 0 0 0 0 0 5 0 0 → 5 H9 E1
T:0 0 1 0 0 1 1 0 0 → 3 H9 E0
勝ち:那須野 1勝
負け:安藤 1敗
セーブ:佐々木 3S
HR:関本1 金本3
B:那須野 クルーン 川村 佐々木−相川
T:安藤 能見 三東−矢野
 7回が全て。それ以外に言いよう無し。安藤を引っ張りすぎました。我ながら、酷すぎる采配…。
( `.∀´)
4/12 対巨人 1回戦 甲子園球場
G:2 0 0 0 0 0 0 0 0 → 2 H12 E0
T:0 2 0 0 0 0 0 0 1x→ 3 H07 E0
勝ち:井川 3勝
負け:シコースキー 1敗
HR:桧山2 金本4
T:井川−矢野
G:工藤 シコースキー−阿部
 初回にいきなり連打を浴び先制されました。ヒット数に表れていますが、この日の井川は調子悪し。それでも騙し騙し完投させました。最後の金本のサヨナラHRは見事にキマって言うことありません。

阪神優勝への道2006 (4/1〜4/5)

とりあえず4試合分です。
( `.∀´)
4/1 対ヤクルト 1回線 大阪ドーム
Y:0 0 0 1 0 2 0 0 0 → 3 H12 E0
T:0 0 1 0 0 0 0 3 X → 4 H12 E0
勝ち:井川 1勝
負け:石井 1敗
T:井川−矢野
Y:石川 石井 杉本−古田
 8回にようやく集中打がでて逆転勝利。開幕戦を勝利で飾りました。
( `.∀´)
4/2 対ヤクルト 2回戦 大阪ドーム
Y:0 0 0 0 0 0 0 0 0 → 00 H04 E2
T:0 1 3 5 0 3 0 0 X → 12 H21 E0
勝ち:福原 1勝
負け:川島 1敗
T:福原 金澤 前川−矢野
Y:川島 杉本 ゴンザレス−古田
 説明不要の完勝。川島を早々に打ち崩しました。
( `.∀´)
4/3 対ヤクルト 3回戦 大阪ドーム
Y:1 0 0 2 0 0 0 0 1 → 4 H07 E0
T:1 0 1 1 2 0 0 0 X → 5 H15 E0
勝ち:下柳 1勝
負け:高井 1敗
HR:岩村1,2,3
T:下柳−矢野
Y:高井 ゴンザレス−古田
 勝つには勝ちましたが、岩村にヤラれまくった試合です。最後にも打たれてしまって、終始ヒヤヒヤものでした。
( `.∀´)
4/5 対広島 1回戦 広島市民球場
T:0 0 0 0 0 2 1 0 1 → 4 H12 E0
C:1 0 1 0 0 0 1 0 0 → 3 H06 E0
勝ち:藤川 1勝
負け:ペイル 1敗1S
セーブ:桟原 1S
HR:尾形1 前田2
T:安藤 藤川 桟原−矢野
C:高橋 ペイル−石原
 厳しい試合でした。最終回に何とか逆転に成功。最後は桟原がピシャリ。それにしてもこのゲームの藤川は、抑えより先発向きかも…。

今年もやりますベースボールライブ2005

 セリーグが開幕しましたが、どうにも阪神が不甲斐ないので、今年もPS2「ベースボールライブ2005」を使って、ゲーム内ペナントレースで阪神を優勝させるつもりです。
 昨年はゲームに慣れてから殆ど負けることがありませんでしたので、今年は昨年のゲーム設定から打者情報の表示をオフにすることにしました。これで打者の弱点や得意なポイントがわからなくなりますので、相対的に難易度は高くなるハズです。
 使用チームはもちろん阪神。昨年のセーブデータの再開(2年目)ではなく、あらたにペナントを始めます。
 基本的にはリアル阪神が負けた日か負けた翌日に、2試合やろうと思います。引き分けの時は1試合。リアル阪神が勝率5割をキープしていれば、オレのペナントよりリアルペナントの方が先に終わると。逆に阪神が不調なほど、オレのペナントは進むという感じです。
( `.∀´)
 開幕時の基本スタメン
1 赤星(中)
2 藤本(遊)
3 今岡(二)
4 金本(左)
5 シーツ(三)
6 矢野(捕)
7 片岡(一)
8 桧山(右)
9 投手(井川→福原→下柳→安藤→???)
 濱中が嫌いでスペンサーは守備悪いので、桧山を使ってます。ショートは鳥谷が能力低いので藤本に。

首都高バトル(DC)

 なんか首都高バトル的なゲームがやりたいなと突然思ってしまったので、DCの同名作を何年かぶりに起動。
 …なんだこりゃ。こんなゲームだったっけか?
 メニュー画面などの粗雑な作りはまだ許せるとして、肝心のドライビングの視点がクソ過ぎ。見下ろす角度がなってないというか、むしろ低い位置から見上げているような視点。周辺のビル群などの描写を強調したい意図があったと推測されますが、これではゲームがやりづらくて仕方ありません。舞台が夜だから余計に。
 まぁこのころは美麗なグラフィックが一番ユーザにウケていた頃だから、その露骨な作りは仕方ないのかも知れませんが…。このゲームの発売日からちょうど一年後に続編が出たことを含めて考えれば、このゲーム自体はDCの性能と元気の技術をアピールすることを重視した商品だったと言えそうです。
 今こうしてこのゲームをやってみると、今だからそう思うのかも知れませんが、このゲームが元気のレースゲームの中途半端さというか突き抜けた面白さの無さを象徴しているような気がします。
 DCの同2や、PS2のZEROや01もまさかこういう視点なのでしょうか。あんまりそういう批判を聞かないから、改善されていると思いたいですが…。
( `.∀´)
 このゲームについて昔何か書いたかなぁと思って少し調べてみたら、MLの「今週の買い」へのレスにありました。

>DC 首都高バトル
> 元気 RACE 5800
 △:試遊版をプレイ。どうも期待していたよりも完成度が低い様な・・。
  独自のバトルシステムは◎。グラフィックはもう少し頑張って欲し
  かったです。しかし、「GT」や「セガラリー」をプレイしていて
  感じる「もっと速く走りてぇ」というキモチを、あまり起こさせない
  のが気になります。コースデザインが問題か?完全首都高だけれども。

 この淡白な文体は、「今週の買い」ならでは…。

ツーリストトロフィー 十一風

 げ、ツーリストトロフィ公式アタック大会1-3のエントリ締め切りが正午までだったのを忘れていた…。折角だから記念参加しようと思っていたのに…。
 新たなアタックのエントリ募集も始まっているようです。
・4:ドゥカティ999R限定 バレンシアTA
・5:ライセンスアタック ノービス-7(ラグナセカ)
・6:チャレンジモードアタック スズキGSX刀(ハイスピードリンク)
 いずれも4/24正午締め切り予定。それにしてもいつまでテスト大会なんだろう…。

久々にビーマニをやってみました

 ふとビーマニでもやってみるかと、ホコリを被っていたDJステーションPROを引っ張り出してきて、遊んでみました。Windows「BM98」は数ヶ月に一度起動させていますが、正規のビーマニなど何年ぶりでしょうか。使用ソフトはPS「beatmania BEST HITS」。
 該当セーブデータが記録されているメモリーカードを探すのが面倒だったので、初期状態でプレイ。ノーマルモードで始めました。
 1曲目:U GOTTA GROOVE。クリア。
 2曲目:DO YOU LOVE ME ?。クリア。
 3曲目:E-MOTION。クリア。
 4曲目:DEEP CLEAR EYES。かなりギリギリでクリア。→エンディング。
 うーん、Deep Clear Eyesはイケるとは思わなかったんですが、何とかなりました。それにしても名曲です。
 いまこうしてPSのビーマニをやってみると、至る所がチープにみえるわけですが、そんでも根本の部分は全く色あせて見えないですね。今更ながら、その完成度の高さには脱帽です。
( `.∀´)
 ふと振り返ると、オレはコナミ音ゲー全盛時代のコンシューマ商品を結構買っていたように思います。ビーマニ、ギタフリ、DDR、ポップン、キーボードと。みんな専用のデバイスも買いましたし…今思うとかなりカネ費やしましたね。さすがにドラムには手を出してないですが。それが今はビーマニしか残ってないという。それが何故なのかは自分でもよくわかりませんが、最終的には楽曲の好みというところになるのでしょうか。
( `.∀´)
 他の曲やってみたらボロボロ…orz。5thあたりの馴染みのない曲はもちろんですが、あの20,NOVEMBERもクリア出来ず。まぁでも20,NOVEMBERの最後のあの部分だけはカラダが覚えていました。忘れてないもんですな。

MiniRacingOnline 2周目

id:cando – MiniRacingOnline 【1周目】
 敗者の義務と勝手に決めて宣伝記事を書いてもらったのですが、書かせたオレが何も書かないというのも悪い気がしてきまして、まぁ何か書きます。
( `.∀´)
 candoさんと対戦プレイ。本当は昨日やるはずでしたが、自転車のパンクなどあり予定が大幅に狂ってしまったので今日やることに。
 IRCで合流。雑談後、ゲーム開始。が、candoさんはポートの設定をしてないので、エラーが出てゲーム開始出来ず。面倒臭がってるcandoさんの尻を叩いて、何とか設定完了。慣れれば1分もかからないんですけどねぇ。
 オレがゲームを作成し、しばし待つ…暫くして、「team cando」がjoin。お、来たか? そして一拍おいて、「player cando join」。おおお、ここまで長かった。二人ともほぼ同時に「kita—!!」と叫ぶ。
 さてゲームと思いきや、オレの方でレース画面がうまく表示されない不具合。コースデータが壊れたのかと思って別のサーキットを試すも、同じくダメ。まさかと思ってWindowモードからフルスクリーンモードに戻すと、無事解決。
 対戦の内容そのものについては、candoさんが書かれているようにオレの圧勝。まぁオフラインで練習していた鈴鹿やモナコが舞台だったのもありますし、candoさんがキーボードだったのもあるでしょう。
 タイムラグについては、一番最初のレースがかなり酷かったです。ただ、そのあとはそれなりに安定していました。また、相手の走りはどこか不自然に見えますが、これは恐らく仕様です。なので、ラグや相手の走りはあまり気にしないで、ソツなく綺麗なラインで走ることが重要かと。
 それにしてもこのゲーム、フリーですがよく出来てますよ。タイム表示などは実際のF1中継に似せていますし、フリープラクティス・予選・決勝という流れもちゃんと用意されており、それぞれに周回数や時間を設定可能。また衝突や燃料の消費(ピットインの可否)、セッティングの可否など設定出来る要素もそれなりに用意されています。ちゃんとスリップストリームもありますし。ちゃっちいけど表彰式もあるし、なによりプレイの記録が全てローカルに残るのが良い。
 コースの出来は正直バラツキがありますが、これはユーザがトラックエディタで作ったものの集合ですから仕方なし。むしろ、趣があると言った方が良いかも知れません。
(0^〜^0)
 とりあえず2人では幾らなんでも寂しいので、少しでも興味ある方は是非対戦してみましょう。
 導入の方法を改めて簡単に紹介しておくと、まず下記ページ
http://www.miniracingonline.com/descargas.php
の「Full Game」をDLしましょう。Ver0.90、9815KBのヤツ。
 ページ切り替えて「Tracks」内の「Pack Rank F1」もDL。これはF1コース集。さらに「cars」から「cars」や「Mechanics」もDLしておきましょう。
 全部DLし終わったら解凍して、本体以外のファイルは本体フォルダ以下の該当するフォルダにぶち込んで下さい。
 以上で準備完了。インストールとか特にないんで、本体フォルダにあるMiniRacingOnLine.exeを実行。
 とりあえずはオフラインで練習しましょう。オプションとか英語ですが特にわかりづらい点はそれほど無いと思います。あ、チェックボックスはon/offが微妙な色なんでわかりづらいですw。
 ネット対戦をする場合は、基本的にポートのフォワード設定をする必要があります。と同時に、ローカルアドレスの固定化も必要になります。例外的に、ダイアルアップ接続やルータ機能のないモデム直結での接続などは、FWなど使ってないことを確認すればそのまま対戦できると思います。
 これらの作業は慣れればなんてことは無いのですが、逆に慣れてないとさっぱり理解できないかも。オレが説明しても長々となるだけなので、以下のページを参考になさって下さい。
ADSL又はルーター利用環境 ローカルアドレス固定方法
ポート開放方法
ポート開放ガイド
 以上の設定が全て完了すれば、問題なく対戦可能環境になると思います。あ、MROへのユーザ登録が必要っぽいんですけど、これはメアドさえあれば良いので、捨てアドでも良いでしょう。
 面倒臭いなと思われるかも知れませんが、一度やってしまえば後は何もありませんので、少しでも興味がありましたら是非遊んでみて下さい。対戦の日時などは幾らでも調整しますんで。

 HALO2を終え、次やるゲームを物色していたところ、こんなゲームを見つけました。
MRO
 MiniRacingOnlineというもので、スペイン製の無料オンラインレースゲーム。2DなんでSFC時代を思い出してしまいますが、まぁ低スペックでも出来ると良い方に解釈しましょう。
MRO @ 2ch
 上の導入の項を参考にしてダウンロードし起動。10MB弱とコンパクトで、インストールの必要も無し。これはお手軽です。
 早速プレイしてみました。デフォルトだとコースはスパしか無い模様。キーボードのカーソルキーだとちとプレイしにくいので、SideWinderGamePadに切り替えてプレイ。普通にムズい。アクセルがアナログじゃないので、タイヤが滑りまくり(TC掛かりっぱなし)。
 それでも何とか頑張っていると、かなり慣れてきました。コンスタントに1分を切れるようになり、更には55秒をコンスタントに切れるように。導入ページに書いてある50秒切りはちと難しそうですが、とりあえずまともに走れるようにはなりました。
 ちなみに上記はオフラインでのものです。
 コースやマシンは公式サイトにまとめてアップされているようですね。後でDLしてみます。
 オンライン対戦してやってもいいぞという方がいらっしゃいましたら、コメント欄にでもその旨お知らせ下さい。時間など幾らでも調整しますので。理想を言えば多人数でGP形式でやってみたいところですが…まぁFF12とかあるし厳しそうですね。
 CPUやビデオカードなどハードウェア的な敷居は限りなく低いと思います。というわけでよろしくどうぞ。
(追記)
 F1のサーキットデータ、DLしました。本体は10MB弱なのにこれは60MB強…。時間かかりました。早速モナコを走ってみましたが、やはり難しいですね。
 あとトラクションの件ですが、どうやら本文中の滑りまくりの件はトラクションの項をイジってしまったのが原因だったようで、デフォである100%ならば全く問題なく快適に走れました。

HALO2 シングルプレイ 3匹目

 クリアしました。セーブデータにプレイ時間がありませんが、大体10時間弱といったところでしょうか。いや、もっと短いかな。まぁそんなところで。
 終盤は同じようなステージが続き、正直少し飽きました。と同時に、コヴナント側の武器がかなり大量に出現するので、残弾数への緊張感も皆無でした。まぁそれより何よりエナジーソードが主力なんですけどね…。
 前作も同じような傾向ありましたけど、今作はコヴナント側でのプレイもあるので、その分だけ余計にコヴナント側武器の過剰なまでの出現が目に付きました。
 ストーリーは最後までよくわからず。いや一応 THE ENDとなったわけですが、マスターチーフの意味ありげなセリフもあり、どうみてもこれで完結したとは言い難く。まぁ日本のゲームと違って、多くは語らない脳内補完が必要なゲームとも言えますが。
 続編、つまりHALO3が出ることを前提として考えれば、中継ぎとしては非常に優秀な作品ですね。起承転結の承にあたるでしょう。
 個人的には、コヴナント側のその後を見てみたいです。併せて、人間と共闘する形になったあービターのその後も。
 総括して言えば、十分に面白いゲームではありましたが、終盤ダレてしまった点が残念でなりません。FPSって大体そうなんですけど、終盤(RPGで言うところの最後のダンジョン)は一つのステージを長目にしそこに強敵を散りばめる構成になりがちで、結果的に単調に成りやすいんですよね。つまり凝ったギミックなど無くて、単に敵のレベルを上げられているだけという感じで。
 あえてオフラインモードだけに着目して評価するとすれば、初代HALOの方が完成度は高かったかも知れないですね。勿論、続編はインパクトが無くなりユーザの期待だけ高まるので、評価が苦しくなるのは当然ではありますが。