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 買うか買わぬかで悩みに悩んでいるところ。車体価格4万円を高いと思うか安いと思うかは人それぞれだとして、買った後さらにいろいろとカネがかかるのは間違いなく。
 ママチャリのままでいいんじゃね? いやでもやっぱり快適にサイクリングロード走りたいよな? カツオ君じゃないですが、購入推進派と見合わせ派が頭の中でぐるんぐるん。
 物欲マンなオレの性格からして、こういう状況になると最終的には買ってしまうのです。しかし、買った事に満足して最終的には飽きてしまうのも事実。それがわかっているから、悩んでいます。
 ちなみに買うなら車体は既に決まっています。MERIDAのT-1。純粋に軽さを一番重視しました。ママチャリの重さが気に入らないわけで、中途半端な重量のモノは興味無し。なのでサス無し泥よけ無しで結構。雨の日走らないし街乗りは今までのママチャリ使うし。
 エントリー価格帯の定番はGIANTのR-3らしいですが、どうもフレームの形状とかが好きになれないんですよね。やっぱり見た目は大事ですからね。MERIDAって名称も洋ゲーのヒロインみたいだし(関係無し)。
 一番の心配はオレの体重を700C*28のタイヤが耐えてくれるのかという点。痩せるのが先か、壊れるのが先か。うーむ…。
 おいおい誰だよ、オレの背後からマウスを操作しようとしてるヤツは!? 注文ボタンをポチっとな!? 待て待て待て。押すなー!!
(追記)(三時間後)
 押してしまった…。

 HALO2を終え、次やるゲームを物色していたところ、こんなゲームを見つけました。
MRO
 MiniRacingOnlineというもので、スペイン製の無料オンラインレースゲーム。2DなんでSFC時代を思い出してしまいますが、まぁ低スペックでも出来ると良い方に解釈しましょう。
MRO @ 2ch
 上の導入の項を参考にしてダウンロードし起動。10MB弱とコンパクトで、インストールの必要も無し。これはお手軽です。
 早速プレイしてみました。デフォルトだとコースはスパしか無い模様。キーボードのカーソルキーだとちとプレイしにくいので、SideWinderGamePadに切り替えてプレイ。普通にムズい。アクセルがアナログじゃないので、タイヤが滑りまくり(TC掛かりっぱなし)。
 それでも何とか頑張っていると、かなり慣れてきました。コンスタントに1分を切れるようになり、更には55秒をコンスタントに切れるように。導入ページに書いてある50秒切りはちと難しそうですが、とりあえずまともに走れるようにはなりました。
 ちなみに上記はオフラインでのものです。
 コースやマシンは公式サイトにまとめてアップされているようですね。後でDLしてみます。
 オンライン対戦してやってもいいぞという方がいらっしゃいましたら、コメント欄にでもその旨お知らせ下さい。時間など幾らでも調整しますので。理想を言えば多人数でGP形式でやってみたいところですが…まぁFF12とかあるし厳しそうですね。
 CPUやビデオカードなどハードウェア的な敷居は限りなく低いと思います。というわけでよろしくどうぞ。
(追記)
 F1のサーキットデータ、DLしました。本体は10MB弱なのにこれは60MB強…。時間かかりました。早速モナコを走ってみましたが、やはり難しいですね。
 あとトラクションの件ですが、どうやら本文中の滑りまくりの件はトラクションの項をイジってしまったのが原因だったようで、デフォである100%ならば全く問題なく快適に走れました。

HALO2 シングルプレイ 3匹目

 クリアしました。セーブデータにプレイ時間がありませんが、大体10時間弱といったところでしょうか。いや、もっと短いかな。まぁそんなところで。
 終盤は同じようなステージが続き、正直少し飽きました。と同時に、コヴナント側の武器がかなり大量に出現するので、残弾数への緊張感も皆無でした。まぁそれより何よりエナジーソードが主力なんですけどね…。
 前作も同じような傾向ありましたけど、今作はコヴナント側でのプレイもあるので、その分だけ余計にコヴナント側武器の過剰なまでの出現が目に付きました。
 ストーリーは最後までよくわからず。いや一応 THE ENDとなったわけですが、マスターチーフの意味ありげなセリフもあり、どうみてもこれで完結したとは言い難く。まぁ日本のゲームと違って、多くは語らない脳内補完が必要なゲームとも言えますが。
 続編、つまりHALO3が出ることを前提として考えれば、中継ぎとしては非常に優秀な作品ですね。起承転結の承にあたるでしょう。
 個人的には、コヴナント側のその後を見てみたいです。併せて、人間と共闘する形になったあービターのその後も。
 総括して言えば、十分に面白いゲームではありましたが、終盤ダレてしまった点が残念でなりません。FPSって大体そうなんですけど、終盤(RPGで言うところの最後のダンジョン)は一つのステージを長目にしそこに強敵を散りばめる構成になりがちで、結果的に単調に成りやすいんですよね。つまり凝ったギミックなど無くて、単に敵のレベルを上げられているだけという感じで。
 あえてオフラインモードだけに着目して評価するとすれば、初代HALOの方が完成度は高かったかも知れないですね。勿論、続編はインパクトが無くなりユーザの期待だけ高まるので、評価が苦しくなるのは当然ではありますが。

HALO2 シングルプレイ 2匹目

 昨日のエントリでは今作は地球が舞台などと書いてしまいましたが、それはとんでもない間違いでした。地球を舞台としたステージはごく一部で、多くはやはりHALOにまつわる空間での進行。まぁタイトルにHALOを冠しているので当然といえば当然ですね。
 OPにおいて敵側の元司令官の軍事裁判(というより問責評議)が描かれていましたが、それは単なる挿話ではなくその後のゲームプレイにモロに関わるものでした。ネタバレしてしまうと、この元司令官となってプレイするのです。
 地底(?)にて寄生体のボスみたいなヤツ(?)の前でマスターチーフ(主人公)と元司令官が捕らえられながら並んだシーンに、思わずニヤついてしまいました。昔からよくある手法ですが、単なる主人公と敵という関係性以上のものを想像させるに余りある演出ですね。HALOの場合は第三の敵という存在もあるので、余計に各勢力の関係性の描かれ方がドラマになります。
 ゲーム部分の面白さもさることながら物語の流れも気になって、ゲームを中段するタイミングに困るゲームです。また緊張感からまばたきの回数が極端に少なくなるので、目が痛くて仕方ありません。(ちなみにまばたきの回数が一番少なくなるのは「スペースハリアー」)

HALO2 シングルプレイ 1匹目

 Live解約前に再びネット対戦をやっていたのですが、ふとシングルプレイもやってみっかと思い立ち、キャンペーンモードを遊び始めています。
 ストーリー的には前作のEDから続くもので、前作を経験してないと話の流れを理解するのは難しそうですね。まぁ前作そのものがよくわからない話なのですが…。
 OPからドラマ仕立てで、これは良し。敵側(コヴナント)の司令官が作戦失敗による軍事裁判(?)にかけられるシーンは思わずニヤニヤしてしまいました。異形なんだけど妙に人間臭いドラマがあるという。
 今作は舞台が地球なので、あまりかけ離れた世界観とかは無さそうです。ただ、ストーリー的に敵の侵略から地球を守って終わりでは済まされないと思いますので、後半の展開がどうなるのか今から楽しみであります。
 敵のAIはなかなか秀逸で、待ち伏せや狙い撃ちをしてきやがります。前作同様主人公の持つレーダーは熱センサーで動体を感知するもので、待ち伏せや遠距離狙撃は感知不可能ですから、気が抜けません。
 また、飛行体の敵がかなり厄介ですね。マニュアルに書かれているとおり、人間は普段重力に縛られていますから、高さを可変できる敵が根本的に苦手なんすよね。
 まぁそんなこんなで、世間がFF12に熱中するなか、オレは今頃HALO2にハマりそうであります。

XboxLive解約

 XboxLiveのアカウントを解約しました。本当は26日が契約更新のタイミングなのですが、先月のようにうっかり忘れてしまう可能性があるため、覚えているうちにやっておこうと思いまして。
 電話で無事解約できたのですが、アカウントの更新日と料金の決済日は合致していなく、今月分の料金は請求が発生しない可能性があると言われました。何だよそれと思いましたが、まぁどうでもいいなと流しました。
 ベータテストからXboxLiveを利用してきましたが、Live対応ゲームで一番印象に残ってるのはやはりHALO2ですね。接続ユーザ数からみても、飛び抜けていたのは言うまでもないでしょう。
 一方で、「トゥルーファンタジーライブオンライン」は発売中止になってしまいましたし、オレが究極のまったりゲーと期待していた「フィッシングライブオンライン」も遂に発売されなかったことは、残念でなりません。

なっち主演2時間ドラマ キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

なっちが箱入り娘に!?実話をドラマ化「プリズンガール」
 - SANSPO.COM−芸能

 囚人娘ってのが気になるけど…。

久々にビリヤード

 を元同僚の友人とやりましたが、お互い久々過ぎてボロボロでした。まぁもともともの凄く上手いというわけでもないんですが、それにしても酷かったですね。とにかく入らない、入らない。入らないのは何故か? 厚み(角度)を間違えているからなのか。いや違います。撞点がズレまくってるのです。つまり、真っ直ぐに撞けてないのです。
 最近スカパーでビリヤード番組(プロの試合)をよく観ているのですが、プロがあまりに簡単に撞いているので、どうも自分にとっても簡単なモンだと認識してしまっていたかも知れませんね。
 とりあえず、定期的に撞いて感覚を忘れないようにしないと、キューが腐りますな…。

最近の自転車熱 *7

 今日も江戸川CR。時折強い北風が吹くも、心が折れるほどのものでは無し。前回到達地点である常磐道の江戸川橋(と言うらしい)の先にある、玉葉橋まで行ってきました。葛飾橋からだいたい16kmくらいですね。
 復路は追い風になってくれるかと期待していましたが、実際はそうでもなし。あぁ、いつも風はオレを裏切ってくれる…。
 出発前にリアブレーキワイヤのテンションを緩くしたので、例の異音は今日は無し。しかし別の異音が発生…どうもまたブレーキ周辺からっぽく。音が鳴り出してからリアブレーキを軽くかけると、一旦は音が鳴りやむ。しかし暫くするとまた鳴り出す。あぁ、たまには何の問題もなく走りたい…。
 帰ってきてからリアブレーキ周辺を丹念にのぞいて見るも、原因わからず。それどころかスポークの1本が切れているのを発見。うーむ。ついでに言えばリアタイヤは殆ど丸坊主でひび割れに近い状態になっている。これは交換が必要だ…。でもクリックレリーズじゃないから面倒そうだ…。
 まぁ、今までメンテもせず乗りっぱなしで放置してきたわけですから、これ以上を望むのは酷というものかも知れませんね。サイクリング用に安いクロスバイクでも買った方が良さそうだな…と物欲が発生してきた一日でありました。

スタジオライヴから見る娘新曲

 NHK「ポップジャム」とTX「ハロモニ」のスタジオライブを見るに、まぁ基本的にノリ重視の楽曲なんですが、このキャバクラというかセクキャバというかランパブみたいな衣装は何なんでしょうか。個人的には黒のストッキングがツボなので悪くはないのですが、一般的には安っぽく見られてしまうのでは無いかと…。そもそも季節はずれですしね。
 まぁ露出度でいえば娘でももっと高いのはありますが、それらはあくまで「ライブ用衣装」という括りのものであって、今回の衣装は妙にリアルな露出なんですよね。なのでそこに違和感を感じてしまいます。これは一種の賭けかも知れないですね。今まではいかにも「衣装」というものばかりで、こういった普段着的な衣装はありませんでしたから。新鮮で良いというイメージが持たれる可能性もあるかも。
 M-ONの「ナンバーワンTV」でPVの一部もみましたが、PVでは白のキャミワンピで統一されていて黒ストッキングはありませんでした。こちらは安っぽさとかはなく、涼しげな感じで違和感はありませんでした。
 歌のメインは高橋れいなミキティ。妥当なところですね。踊りは踊りというほどのものはなく、フリ中心。10人横列が基本スタイル。曲調と相まって、なんかパラパラやジュリアナをすっ飛ばして80年代のディスコスタイルに似ているような部分あり。
 全体的に悪くはないんですけど、あんまりこういうスタイルを続けるのは止めて欲しいところです。じゃないとAKB48みたいに見えてしまいそうで…。
 しかし改めてみるとガキさんは本当に垢抜けましたねー。初期のイメージ(コネガキ→マメ)があるのでオレは正当に評価できないのですが、今のガキさんがもし新規で入ってきても誰も文句言わないでしょうね。もっと言えばダントツの人気になるかも知れませぬ。
 あとPVでは小春がナカナカ。よっすぃは女の子スタイルでも眼力凄し。
(0^〜^0)
 いかん、スタジオライブを繰り返し見ていたら、曲が頭から離れなくなってきました。これ以上繰り返してると、口ずさんでしまいそう。でも、画面の中の娘達は口パクなのにオレが声を出すというのはなんかナンセンスなので、ここらでやめておきます。